2024

 

⁕✿ VIRTUAL REALITY ✿⁕

 

 

La realidad virtual es un área de tecnología emergente que está cambiando el mundo. Aunque existen diversas definiciones, se puede decir que es una experiencia de entorno virtual en la que el usuario puede interactuar con el entorno a través de un dispositivo. Esto permite que la persona sienta que está en un lugar virtual, aunque esté en otro lugar en la realidad.

 La realidad virtual se diferencia de la realidad aumentada y la realidad mixta. La realidad aumentada, o AR, usa gráficos virtuales en un entorno real. La realidad mixta, o MR, es una mezcla de realidad virtual y realidad aumentada. Los dispositivos de realidad virtual pueden ser usados para entretenimiento, juegos, terapia y en otras áreas médicas, en la industria, la realidad virtual se utiliza para entrenamiento, diseño y planificación.


 Ventajas:

  • La RV, cuando es implementada adecuadamente, puede ser un viaje sensorial increíble. Usando imágenes generadas por computadora, no existen límites - aparte del dinero y de la imaginación - al crear mundos, demostraciones de productos o espacios en formas novedosas e interesantes. 

  • Al aplicarla a la educación, la RV hace que el aprendizaje sea más fácil y cómodo. 

  • Los usuarios de realidad virtual pueden experimentar con ambientes artificiales.


 

 Desventajas:

  • La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. También, las mejores prácticas para la creación efectiva y cautivadora de contenido todavía están en proceso de desarrollo.
  • Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo. 
  • Para las demostraciones, la RV es lenta. Se necesita tiempo para configurar el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y explicar cómo funcionan los controles para que el usuario pueda ver el contenido. Aún si el contenido solo tarda entre dos a tres minutos, un expositor en un evento tendría suerte si logra darle una demostración a 15 o 20 personas por hora.








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